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Psycogaming, un progetto che porta la psicologia nel mondo dei videogiochi

Psycogaming, un progetto che porta la psicologia nel mondo dei videogiochi

Marzo 5, 2024

La ricerca e gli studi di psicologia sono sempre più intrisi di più aree del mercato relative alle nuove tecnologie e ai prodotti culturali.

Il settore dell'intrattenimento elettronico non fa eccezione, ed è per questo che lo è sempre più frequenti che team di psicologi sono incorporati nei piani di sviluppo di videogiochi o che offrono indicazioni e consigli per aiutare a creare sensazioni giocabili totalmente immersive. E non parliamo solo dell'addestramento cerebrale di videogiochi, ma quasi ogni aspetto è suscettibile di essere reinventato dagli psicologi dedicati a questo interessante campo.

Intervista con Psycogaming

In Spagna, uno di questi esempi di imprenditorialità a cavallo della psicologia di base, la creazione di videogiochi e la divulgazione dei potenziali benefici che possono offrire al di là del tempo libero è la società Psycogaming, creata nel 2013 da Sergio Alloza e Marc Costal. Intendiamo intervistarti per saperne di più su questo matrimonio relativamente poco conosciuto tra psicologia e videogiochi.


Psicologia e mente: Come sei arrivato per iniziare questo progetto?

Psycogaming: Bene, l'idea iniziale è emersa durante l'ultimo anno di gara. Era il secondo semestre e non sapevamo cosa avremmo fatto quando avremmo finito. Come risultato di una lezione, in cui ci è stato chiesto di provare ad unire la nostra passione (qualunque cosa fosse) con la psicologia, abbiamo iniziato a pensare a come unire l'ampio campo della psicologia con l'enorme mondo dei videogiochi. E da quella unione è uscito Psycogaming, un progetto che inizialmente mirava ad analizzare i videogiochi da un punto di vista psicologico, ma che è andato avanti nel tempo.


Qual è l'aspetto dei videogiochi che ti interessa di più come psicologi?

Marc: Sono molto interessato all'aspetto progettuale del videogioco stesso. Dai uno sfondo ai personaggi rendendoli più coerenti con il tipo di personalità che vuoi trasmettere, individuando i difetti contestuali negli scenari che possono interferire con l'immersione percepita dal giocatore, o anche ottenere le situazioni emotive che si verificano nella trama del gioco. coerente con l'emozione che vuoi provare.

Sergio: Senza dubbio, le tecniche di motivazione e coinvolgimento e il fenomeno del flusso. Come una persona può sentirsi immersa in un videogioco e perdere la cognizione del tempo, pensare e sentire in un mondo virtuale. E, inoltre, come il nostro cervello si adatta e cambia a quelle routine e in che modo certe capacità sono intrinsecamente allenate.

Come hai imparato a conoscere la relazione tra psicologia e videogiochi? C'è un libro o una rivista che consigli?


PG: Bene, dall'inizio del progetto e dopo aver concluso la gara, ci siamo resi conto che il nostro addestramento sarebbe stato autodidatta. Quando non ci sono diplomi post-laurea con questo argomento specifico, iniziamo ad allenare, studiando la bibliografia risultante da ricerche passate e attuali sul rapporto tra videogiochi e psicologia. Inoltre, abbiamo condotto diversi corsi sui videogiochi e l'apprendimento, la progettazione del gioco e lo sviluppo del gioco. Ancora oggi continuiamo ad allenarci in questi argomenti, tra gli altri, e ad espandere le conoscenze.

Raccomandiamo, soprattutto, oltre alla bibliografia esistente, un libro intitolato: Non disturbarmi mamma, sto imparando!, di Prensky, che raccoglie abbastanza bene alcune delle idee presentate in precedenza.

Gli sviluppatori di videogiochi utilizzano già team di psicologi o sono relativamente nuovi?

PG: Per quanto ne sappiamo, solo alcune grandi aziende hanno uno staff psicologico che aiuta a progettare i giochi con il resto della squadra. Naturalmente pensiamo che sia una grande idea, dal momento che la fusione di diverse discipline porta sempre a un lavoro migliore.

Nella maggior parte dei videogames c'è una dimensione narrativa e un'altra dimensione giocabile. In quale di questi due pensi sia più necessario avere persone dedite alla psicologia?

PG: In entrambi, totalmente. Molte volte giochiamo a un videogioco con incredibili meccaniche, grafica e design, ma il giorno dopo non suoniamo più perché non ha una storia che ci attiri. E molte volte avremmo giocato un gioco di cui la prima impressione è stata molto buona dal punto di vista narrativo, ma poiché alcuni meccanismi sono mal progettati non invitano l'utente a continuare a giocare.

Quindi, in entrambe le parti è necessaria una supervisione di quasi ogni dettaglio per garantire che le persone abbiano una buona esperienza con il videogioco. Dopotutto, è di questo che si tratta.

E immagino anche tu debba vedere se la meccanica e la narrazione si adattano bene l'una con l'altra.

PG: Sì. In generale, questo non ha grandi difficoltà.Devi semplicemente adattare la meccanica ai limiti del gioco o al linguaggio di programmazione che usi. Raramente troverai che la narrativa limita la meccanica e viceversa. Molte volte, dalla stessa narrativa del gioco arriveranno meccaniche uniche, e la meccanica può fornire idee su come il gioco può svilupparsi.

In quali aspetti dello sviluppo del videogioco pensi sia più utile avere il consiglio di psicologi specializzati? Ad esempio, nelle meccaniche di gioco, nella scenografia e nei personaggi, ecc.

PG: Possiamo sicuramente aiutare nello sviluppo di tutti gli aspetti del gioco. Da quelli commentati a molti altri. Sì, è vero che ci sono elementi in cui, come psicologi, possiamo essere di maggiore aiuto, come la meccanica dei videogiochi per aiutare a ottimizzare le abilità cognitive o nella progettazione di un contesto coerente per migliorare l'esperienza dell'utente. Anche se per questo è necessario toccare quasi tutti gli elementi. Tuttavia, ci sono aspetti, come la musica, che lasciamo in mani più esperte dal momento che il nostro addestramento e la nostra esperienza non servono molto per migliorare quell'elemento.

Per quanto riguarda la progettazione di scenari, hai notato se dalla psicologia ambientale inizi a indagare e ad intervenire sui videogiochi? Mi viene in mente che sarebbe un'area interessante per le persone che si dedicano a questo ramo della psicologia.

PG: La verità è che non abbiamo ancora incontrato nessuno di questa specialità nel mondo dei videogiochi. Utilità? Sicuramente potrebbero fornire la loro esperienza sull'interazione tra l'ambiente fisico e il giocatore, solo che in questo caso l'ambiente sarebbe virtuale. Forse quando si verificherà il boom finale della Realtà Virtuale, vedremo molto più interesse tra questo campo della psicologia e dei videogiochi.

Quali sono i principali ostacoli che una persona nel campo della psicologia incontrerà se decidono di dedicarsi a qualcosa di simile a quello che fai in Psycogaming?

PG: Il primo, e probabilmente il più importante, è la mancanza di formazione formale in questo campo nell'ambito della psicologia. Ci sono specializzazioni di ogni tipo: cliniche, educative, economiche, legali ... ma è molto difficile trovare qualcosa che combini i concetti di psicologia e videogiochi.

E poi, avrebbe incontrato il duro mondo degli affari e la difficoltà di entrare nel mondo dei videogiochi (come diventare parte di uno studio di sviluppo di videogiochi).

E non sarà facile iniziare ad avere contatti.

PG: No, non è facile. Supponiamo che, se hai qualche conoscenza nel mondo, potrebbe essere più facile, dato che ci sono "hangout" ed eventi in cui gli sviluppatori si riuniscono per presentare progetti, conoscersi e così via. Nel nostro caso, non avevamo idea che questo tipo di evento esista, abbiamo dovuto andare molto oltre. Per un amico abbiamo avuto l'informazione che c'era una specie di ritrovo per sviluppatori a Valencia, e dopo averci pensato, abbiamo deciso di passare un paio di giorni e di presentarci. In seguito, ci hanno dato il contatto di un gruppo che lavora a Barcellona, ​​ZehnGames, e da cui abbiamo iniziato a conoscere l'intero mondo indipendente di Barcellona. In effetti, ora a dicembre siamo stati a Granada con loro ed è stata un'esperienza molto produttiva.

Al di là dei problemi che potrebbero essersi verificati lungo la strada, come giudica il viaggio che hai fatto finora con il tuo progetto?

PG: Beh, la verità è che la valutiamo molto positivamente. È vero che gli inizi sono stati difficili, con un progetto vagamente definito e una grande quantità di bibliografia da studiare, ma le opportunità che sono sorte hanno reso la cosa utile fino all'attuale punto. Anche così, siamo consapevoli che abbiamo una lunga strada da percorrere e speriamo di continuare ad avere la stessa fortuna.

Infine, una domanda obbligatoria. Qual è il tuo videogioco preferito?

Marc: The Legend of Zelda, Un collegamento al passato, di Super Nintendo. La grafica è povera per il presente, ma ha una narrativa avvolgente e un considerevole grado di libertà in un gioco così antico. Oltre a una colonna sonora acojonante.

Sergio: Senza dubbio, Golden Sun, della GBA. Un'incredibile narrativa, grafica e design artistico adatto al tuo tempo e meccanica interessante e attraente. Anche se potremmo dedicare un'altra intera intervista per gettare fiori a una lista infinita di videogiochi "preferiti".


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